10 avril 2008

adaptabilité + accélération = élasticité

C'est la prémisse de l'exposition Design and the Elastic Mind présentée ces temps-ci au MOMA. C'est une expo qui explore la relation entre la science, la technologie et le design par rapport aux humains et à la nature. À une époque comme la nôtre où les avancées sont très rapides dans les domaines de pointe, c'est une étude à savoir comment en faire profiter les gens à travers des designs intéressants. Pas toujours pratique, mais c'est ce qui est l'fun: de te tenter des idées nouvelles. C'est vraiment très dense comme expo et ça vaut le détour, en tous cas j'ai bien aimé, c'est un peu comme se promener dans un magazine Popular Science. Quelques exemples:
























Un vase fabriqué par des abeilles.
























Le code assembleur de Pac Man 1976. Le code en bleu-noir, les données en orange (vous pouvez d'ailleurs voir que les dessins sont direct dans le code!) Et les GOTO illustrés par les lignes. La beauté de la programmation à l'ancienne faite par un gars tout seul pour tout un jeu. 30 ans après pour un programmeur de jeu comme moi, ça me parle beaucoup sur l'évolution rapide; le processus de création d'un jeu n'a presque plus rien à voir à ça.
























Pas une console que vous verrez chez quelqu'un, mais un concept de jeu qui donne de la douleur à l'adversaire quand on marque contre lui.
























Un design organique et amusant pour des panneaux solaires!

Il y a des centaines de trucs intéressants à y voir, pour le reste je vous réfère au site Web de l'expo:

www.moma.org/exhibitions/2008/elasticmind/

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